近期有老闆詢問,為何要把火焰雞的特性從“加速”改成“唱反調”,“加速”難道不好嗎?因為一些原因無法逐一回複,為服務好各位老闆,所以在此簡要發表下個人看法。如有差錯,歡迎指正。
1首先,我個人是遊戲輕度對戰黨玩家,所以以下觀點僅适用于雙打對戰,可能不太适用于單打對戰和通關。
2火焰雞使用“加速”特性是很常見的選擇,彌補了自身速度較低的短闆。不過“加速”本身也有局限,就是需要火焰雞持續站場。想要持續站場,正常來說就需要較高的耐久(即hp、防禦、特防),而火焰雞是出了名的血低和雙防低,如果不采取一些手段,很容易被攻擊和特攻稍高一點的寶可夢秒殺。所以,通常情況下,火焰雞要麼帶道具防止被秒,要麼出場就使用“保護”,要麼讓隊友給自己掩護。但無論用哪種方法,火焰雞出場的第一回合甚至第二回合,一般都是不攻擊的,都是先要“慫”一下,然後拖上一兩個回合,等速度提上去了再開始攻擊。
3遊戲裡面可以這麼玩,但小說裡面要還原“加速”就不好還原。如果小說裡面的火焰雞使用“加速”特性,每次戰鬥前都要先“慫”一段時間,等速度起來再戰鬥,長此以往可能會讓很多老闆讀起來不爽,會讓老闆們有一種“這個火焰雞怎麼這麼喜歡慫”的感覺。另外,在小說裡面,火焰雞随時有可能會突然遭遇神獸并發生戰鬥,以神獸們爆炸的戰鬥力,“加速”火焰雞大概率隻有被秒殺的份。我本人并不希望用金手指無腦的給火焰雞堆疊戰鬥力,那樣也太假了,估計我也寫不下去。
4“唱反調”特性其實兼顧戰略價值和戰術價值,放眼整個寶可夢世界,上千隻寶可夢裡面也就隻有7隻寶可夢擁有“唱反調”特性。“唱反調”特性,簡單來說就是能力上升變下降,下降變上升。例如,對面的土地雲發動特性“威吓”,降低我方的攻擊力,如果我方的特性是“唱反調”,則我方的攻擊力實際上是上升而不是下降。
5在實際對戰中,能力的上升和下降是非常頻繁的,我個人不希望小說裡面的對戰是那種無腦的“你打我一拳→我打你一拳→我踢你一腳→你踢我一腳”的模式,我希望盡可能多的将實際對戰中涉及的戰略、戰術等融入進來。雖然可能寫起來會啰嗦一些,但可能更符合一些老闆對于戰鬥的“真實性”的要求。
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