那就是無須考慮遵循“原着”。
舉個例子!
《卧龍:蒼天隕落》這款由島國遊戲公司“暗恥托褲魔”開發的魔改三國遊戲。
他們在三國的背景下,加入了各種奇幻設定。
例如丹田、内功、化勁、丹藥、魔化、神獸以及方術等。
戰鬥時,一些着名武将boss,甚至可以魔化變成妖怪,而玩家也可以在戰鬥中釋放各種金木水火土的五行法術。
甚至,它還按照島國人自己的偏好,給三國第一武将,着名的三姓家奴先生,呂布進行了洗白。
如果,這是一款國産遊戲,那麼會被瞬間扣上無數頂帽子。
例如:涉嫌宣揚封建迷信,涉嫌醜化農民起義,涉嫌篡改曆史宣揚曆史虛無主義(雖然三國演義本就不是正史)等。
雖然,馮啟明擁有前世的記憶,還是一名擔任過主策劃的男人。
但很遺憾的是,他是标準的氪金手遊策劃。
帶着這麼一群初出茅廬的新人,直接跳進“四大名着”的天坑裡……
想想還是算了吧……
在删除九份策劃案後,桌面上還剩下四份策劃案。
分别是:策劃組中年齡最小學曆最低隻有中專學曆的田弼;因為上家拖欠工資差點住了大街的徐林;策劃組中唯一的女孩子沈萌運;以及策劃組中唯一的博士生陳鑫。
田弼的策劃案名字是《赴湯蹈火:上甘嶺》,以抗美援朝為主題,創作一款類《使命召喚》的第一人稱射擊遊戲(fps)。
馮啟明仔細地翻了翻,設計玩法與使命召喚十分接近,或者說直接複制的《使命召喚》系列的設計。
隻可惜……題材是個大坑。
殊不知,2001年耗資3300萬的電視劇《抗美援朝》,可是被雪藏了20年之久……
要知道,上面對于電影電視劇的容忍度,可比遊戲高太多了……
要不然,也不會誕生出那麼多“手撕鬼子,包子炸彈,褲裆藏雷”的抗日神劇來……更不會誕生出《懸牙之上》這種“鋼鐵雄心if線”電影。
……
徐林的策劃案則簡單暴力,直接叫《新大陸:茅山誅妖傳ol》。簡而言之,就是将新大陸茅山誅妖傳網遊化,變成一款類似傳奇一樣的大型多人在線角色扮演類遊戲(orpg)。
怎麼說呢?
《新大陸:茅山誅妖傳》的劇情,本就是馮啟明改編自前世某小說中的電影,可拓展性并不強。
随後馮啟明将整個策劃案仔細看了看。
看着這戰士、法師、道士的三種職業設計,野外pk奪寶的設計,還有攻占亞利桑那州鳳凰城(沙漠中的城市)的設計,怎麼看怎麼像前世的《傳奇》……
“額……先當做保底設計吧……”
沈萌運這位姑娘的策劃方案倒是獨具匠心,叫《心跳的圓舞曲》,是一款類似《勁舞團》《qq炫舞》一樣的音樂舞蹈類的免費網絡遊戲。
核心玩法依舊是“快速點擊反應時間系統(qte)”。
簡單來說,就是依照音樂節拍,點擊屏幕或敲擊鍵盤。
但令人耳目一新的是,那就是“圓舞曲”的設計。
圓舞曲,因一男一女相擁旋轉的舞步而得名,自然需要一男一女……兩個角色。
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