無主之地,這并非某個特定地域,而是一種統稱。
它代表那些不處于“世界政府”領區、沒有被完全探索并控制的地帶,是未知、神秘、危險的代名詞。
《曙光遊戲的劇情時間線跨度很大,涉及兩個時代。
在一百多年前,一場規模空前的末日戰争席卷全球,因為曆史資料斷檔,沒有人知道那場戰争的緣由,甚至連戰争雙方是誰都不知道。
後人唯一知曉的是,那場戰争毀滅了人類曾經的文明,讓人口銳減到了原來的五分之一。
後來,以文明開始重建的“曙光元年”為界,曆史分為戰前的“舊時代”、以及戰後的“曙光時代”。
蘇默現在所處的時間,就是文明重建後的第152個年時,即曙光152年。
曙光時代,新興人類成立“世界政府”,重新建立了燦爛的文明,一座座高樓平地而起。
但目前,世界政府所控制的領區隻占到整個世界面積的20左右。
剩下那80就是無主之地。
無主之地不受世界政府當局統治,遊蕩着許多獨立的塞外武裝,還有各個勢力派遣至此的探索部隊。
人類之間在這裡相遇,往往不會多麼友好,因為這裡不像世界政府領區的城市,沒有秩序與法律。
一支探索隊好不容易在廢墟裡找到點東西,結果被另一支探索隊或者塞外武裝殺光搶貨,類似的事屢見不鮮。
無主之地的人類很可怕,可好歹還能對話交涉。
最要命的就是遇上殘暴的“兇獸”。
兇獸的來源已經無人知曉,有人說是自然進化、有人說是核污水排放導緻的輻射變異,也有人說是來自舊時代的某種生物基因工程。
總而言之,兇獸比自然界中任何一種原生野獸都要兇猛,嗜血,有着極其強悍的獵殺本能。
地廣人稀的無主之地,可以說是無數兇獸的樂園。
現在是深夜,無主之地的夜和風起平原完全不同。
風起平原晚上看不到星星,隻有地平線遠端燈火帶來的光污染,夜空永遠被一片渾濁光幕所籠罩。
而在遠離工業的無主之地,夜晚能看到悠遠的星空,擡起頭便是浩渺銀河撲面而來。
諾白載着蘇默在殘破的公路上行駛着,她将摩托切換到低噪模式,并關閉了車燈。
她作為“升格高階”的绯紅薔薇血碼攜帶者,可以控制ips幹細胞進行定向分化,讓眼部增生大量杆體細胞,從而獲得夜視能力,不需要車燈也能看清道路。
朝着蘇默提供的方位行駛,前方景物不斷變化。
鏽風嶺外側的廢墟布滿開采痕迹,顯然都是合子公司進行過的工程作業。
越往南深入,開采痕迹越少,意味着很少有探索隊敢冒進到這麼遠的區域。
諾白開了一夜,一直開到第二天太陽升起,兩人進入了一片舊時代城市廢墟。
這座城市早已沒了往日的熱鬧與繁華,大批廢棄車輛撞在一起,覆蓋着厚厚的塵土,車輪沾滿鐵鏽,車體凹陷崩塌,宛如一個個廢棄的墓碑,
倒塌的摩天大樓在街道橫亘着,鋼筋混凝土暴露在外,路燈和商店招牌破爛不堪,被風和雨水所腐蝕。
偶爾有咯咯吱吱的幽響傳來,那是破碎的窗戶在風中發出的聲音,仿佛在唱着一首挽歌,為來者述說舊時代那段遙遠而悲哀的曆史。
這就是無主之地最常見到的東西,舊時代廢墟,時光侵蝕下最原始的廢墟。
根據記憶,蘇默很快辨認出方位,指向遠方的架橋說:“從那座架橋過去,你會看到一個扁平橢圓形的白色建築,就在那裡停車。”
諾白開過架橋,果然見到了蘇默說的建築。
她停下車,拿出手機打字:
确定是這裡?】
蘇默:“對,就是這。”
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