所謂收益,就是屬性點和技能升級,系統給所有執行者強化自身的玩意,有了這兩樣,手上的身體素質和技能才能永固化顯示在系統裡。
如果還有可以算作收益的就是,打敗劇情人物後,爆出來的人物寶箱,裡面是某個人的重要物品。
可惜正如系統所言,一切歸屬于系統了。
身為執行者如果沒有這些收益,其實力增長緩慢,而且人是有正常遺忘度的。
過了一段時間,體質還好,如果不能得到數據化的提升,還可以修煉武功或者獲得靈丹妙藥慢慢提升。
但是技能一段時間不用,就會慢慢荒廢了。
本來謝元通過扮演沈威和艾登皮爾斯在技能數據面闆上是有一個相當漂亮的技能榜。
但是鑒于新世界沒有繼承下來,除了腦子裡的訓練記憶,下個任務開始又是白闆技能射擊,駕駛,搏鬥1了!
這在新的世界怎麼過啊?
可就在謝元唉聲歎氣時,一個新信息突然出現在他的郵箱上。
≈ld;嗯≈rd;謝元精神一振,這可不是在外太空殖民地,在完全完全隔絕的環境下,他在這裡屬于新人,也沒有好友。
點開一看,果然是系統發過來的新人職工抽獎大禮包。≈ld;看來下個世界必然有點問題,不然系統也不會變着法兒送東西給我。≈rd;
文本上沒有什麼有用的,隻是說大禮包給予新員工兩份大禮,但隻能兩樣之中選一樣。
≈ld;啧,什麼時候都不忘記搞事。≈rd;謝元≈ld;啧≈rd;了一下就點開了系統給出來的大禮包:
随身空間初始。
1立方米随身空間,禁止放入活物,空間内時間恒久,可根據任務收益獎勵進行升級。
一次不死的機會。
在遇到必死事件階段,可以很玄學的擁有一次擺脫死亡命運的機會,具體方式不表,誰用誰知道。
看着上下兩個相當有用的選項,謝元感歎系統的搞事心态相當重,這都要給他來個重大抉擇。
随身空間但凡是個做危險工作事物的人都夢寐以求的必須之物,如果能在山窮水盡之下有這個儲存……那勢必可以柳暗花明又一村。
尤其是額外的槍支彈藥,武器,和食物飲水等,有了這個空間,連負重能力都能極大增強。
那不死的機會有沒有用呢?看起來似乎沒什麼用,畢竟不死的機會能解決的事情,随身空間也能夠解決,而且不死的機會隻有一次。
但要是真的有随身空間都解決不了的事情呢?他又不急着尋死,真遇到那個時候,叫天天不應,叫地地不靈,怎麼辦?
而且這種時候給出兩個這麼給力的獎勵……難不成下個世界真的有一個過不去的坎?
謝元把手指轉向了,但還是猶豫地轉向了,真的舉棋不定,兩個都很想要,但是系統隻能允許一個獎勵……
斟酌了良久,謝元還是決定選擇了,一個随身空間。
其實一個不死的機會更加想要,畢竟系統都給出一個作弊器的能力了,那說明下一個世界真的相當危險。
但話不能考慮這麼多,系統不會告訴他選擇一個所謂不死的機會會不會給最後的評分帶來影響?即使這個機會是系統親自給予的。
系統是否認為自己會走到用到這個機會這一步?系統是為了照顧新手,才給出一個作弊選項用于照顧初學者。
這也算是系統充分評估自己表現後給自己的一種照顧。
但此刻謝元覺得自己不能接受。
因為他覺得接受照顧相當于遊戲裡的新手保護模式一樣,能夠最大規模地回避危險,但是同樣沒辦法獲得高分評價。
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