富江沒去聽到底說了什麼,隻知道克勞斯挂斷電話之後,對她說了聲抱歉自己有急事要提前離開。
她随意的點了點頭,然後謝絕了對方叫車送她的提議。
她就在座位上坐了兩個小時,直到餐廳關門。
GM曾經詢問她是否要删除部分記憶或者清除一部分情感,因為根據目前的測試情況,一旦玩家的記憶超過上限,就會對其精神造成壓力,導緻‘空虛’這種情緒的蔓延。
說白了就是活太久了,對事物的看法就會發生改變。
比如有些人或者活着就能接受自己的死亡,甚至認為死亡是個安甯的歸處。
而大部分則會表現出情緒逐漸淡漠。
她在副本遊戲的時間其實不算長,但是在加上幻術裡的時間,那就完全壓倒了她現實的記憶。
的确是居無定所之人啊。
虛拟世界裡的家是家嗎?
她原本對哲學問題嗤之以鼻,卻不知不覺坐了兩個小時,還好這家餐廳打烊的時間很晚,而她又美得如同一幅畫,讓人不忍心破壞,侍者隻是撤了盤子,為她倒了果汁,并未催促她離去。
她還在發呆,直到……
餐館的門開了,克勞斯走了進來,他對餐廳的經理說了什麼,然後走到了富江身邊。
富江擡起頭便看到克勞斯身上明顯的戰鬥痕迹,而他的氣息也是明顯的不穩,“……抱歉。”
發呆了好一會,富江也慢慢恢複正常情緒,她揚起公式化的笑容,“不用道歉,犯錯之人才需要道歉,克勞斯先生的确有事情,你現在居然還會返回才令我驚訝。”
“無論如何,讓一位女士獨自留下都不是合适的做法,我必須道歉。”克勞斯非常堅持。
富江輕笑,“我并不是什麼柔弱之人,我想你應當清楚。”
“這與強弱無關。”克勞斯搖搖頭,然後對富江伸出了手。
餐廳的音樂此時換了一首。
“當時富江小姐需要我,我卻離開了,抱歉,我的确不知道如何讓人變得開心。”
“但音樂總能讓人放松,如果不想說話,那就讓我陪你跳一支舞吧。”
“給富江小姐穿上鞋子的時候,我就覺得你穿上這雙鞋子跳起舞一定很漂亮。”
他始終是以真誠的态度對待。
富江甚至清楚的明白他并無愛慕之心,隻是發覺她情緒不對,想要安慰她。
“我不會跳舞。”
“沒關系,我會跳。”
富江看了他一會,最後還是将手放在了他手心。
PorunaCabeza的旋律悠揚散漫,轉調時又猝然激昂起來,近在咫尺又遠在天涯。
比起單純的音樂,随着舞動的舞蹈的确更加讓人擺脫情緒。
你能完全的感受到有另一個人在陪着你,他想讓你進入他的世界。
“克勞斯先生,我覺得你這支舞晚了兩個小時。”
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