時瓷盯着那根拐杖仔細看了看:
一根粗糙的木頭,但細心地打磨光滑了,至少握住不至于粗糙到劃傷皮膚。
時瓷甚至覺得這根拐杖的形狀還挺好看,如果有合适雕刻和鑲嵌,也許還能做成高水平的文明杖。
但是。
時瓷問劇本系統:[你悄悄跟我說,對方是不是腦袋不太……嗯。]
對方也是好心,時瓷沒忍心用太直白太傷人的詞彙,但這改變不了事實。
他剛剛向系統抱怨要一根拐杖,不代表他真的想要根拐杖啊!
時瓷是想賣慘讓系統多給一點員工福利。
比如連同疲憊感也一起幫他屏蔽了,不會這麼累。
就算不能成功,也向領導說明了自己在努力工作。
劇本系統:[……]
時瓷:[同樣的話如果是簡頌聽到了,大概會給出些緩解肌肉酸痛的辦法?這才是比較正常人的反應吧。]
就像原劇本裡簡頌之後對一個突發受傷抱怨系統不做人的嘉賓那樣,非常周全的一台中央空調。
即使是沒風度的江确,同樣的情況,對外人他大概會漠不關心,更甚落井下石地嘲笑一聲。
對護短的人,就會跟系統“友好”協商流程。
晏叙不是很了解,時瓷跟他的對手戲不多,這種情況從來都是臨陣磨槍看一眼差不多得了。
但晏叙肯定不至于颠颠地真的給他叼一根拐杖過來。
畢竟按照時瓷的了解,這三個人情商和理解能力都正常,不是不會體貼溫柔,隻是想不想用的問題。
時瓷又看了一眼那根放在地上的木頭。
甚至細節地放在了雜草叢上,而不是直接放在泥土中,很幹淨。
但愈發顯得笨拙木讷。
周圍很安靜,隻有偶然幾聲清脆的鳥鳴。
那根無人問津的木頭放在原地,頗有些凄楚的意思。
随後少年後知後覺不對勁。
時瓷:[怎麼不說話?]
時瓷意識到,之前的提醒也是如此。
劇本系統沒有直接地跟他溝通,而是少有地用了提示面闆,用文字的形式。
仿佛預兆着危險的沉默。
時瓷這才有點慌了。
上一個活動雖然劇本系統有時候也下線和沉默,但都是系統和宿主一脈相承的擺爛。
它從來沒有在時瓷主動找它時這麼“沒禮貌”。
時瓷試着叫了聲活動系統。
對方也沒有回應。
偶爾的鳥鳴空曠得讓人心驚,獨處時無人島的未知與荒涼才徹底圍攏過來,迅速又驚悸。
那根突兀出現的拐杖,好像也蓦然變了味道。
仿佛一個陷阱。
底下是奶酪,上面是精美的籠子,在獵物進入範圍後就會利落收網。
時瓷又看看那根簡樸得仿佛大型狗狗
磨牙棒的木頭。
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