第二天早早進入遊戲,先将奇點賦予的100點屬性加到敏捷上,再到藥劑師npc處補充藥劑,最後在買賣裝備的npc商人旁邊的鐵匠鋪,花費56銀将武器掉下的2點耐久修複好。
每天進入遊戲,李茶都會第一時間修理裝備,雖然每次隻有1點2點的修複量,但不妨礙他養成習慣,戰鬥中耐久耗盡,碎掉武器,他不止聽說過,還親身經曆過,最後得到免費回城一小時休閑時間。
打開任務面闆,仔細看了一遍更新後的任務。
奇點共生
任務内容:
任務目标:達到20級;奇點能量達到101815;
任務獎勵:自由屬性點;
任務狀态:進行中
任務目标隻有5的提升,依據前面身體強度提升帶動能量進度增加,以他的預計,當他20級完成所有屬性任務,進度能達到12以上。
“這次就不用消耗那麼多了吧?”
關閉任務界面,少年不确定的想着。
等一切準備妥當,他重新來到死亡盆地副本,這次進入之前,他在副本界面更改了難度,由困難變成噩夢。
不使用藥劑,他的面闆的攻擊力已經破千,進入副本兩種藥劑還能增添90點,算是錦上添花。
遊戲提示:
進入副本:死亡盆地-亡靈莊園;
副本類型:
副本難度:噩夢
難度提升:16
獎勵提升:20
噩夢級有10的基礎難度加成,無論一個人還是一個小隊,這個加成是固定的。
普通小怪血量提高3200點,精英級6400點,首領級12800點。
也就是說boss的血量總數為92800點,好在他的攻擊力也不怵這區區一萬多的增加,藥劑一一使用,伸手推開莊園大門。
這次,直接一次性拉扯三到四波的普通小怪,如果有精英級出現就減少一波,随後身形在三四個近戰的白骨戰士中間輾轉騰挪。
子彈橫飛,碎骨崩散,大片大片的傷害數字在周圍小怪頭頂浮現,其中不時夾雜玩家角色受傷的數值顯示。
一路橫推,在廊道盡頭,停下腳步,奔放的拉怪打怪,讓速度超過怪物的李茶也無法避免許多攻擊,5500點生命值掉到3800點,在打boss之前先恢複一下,然後,開戰。
之前單刷,每次攻擊都能造成380多的傷害,這次噩夢級,每次傷害提升到470點左右,雖然噩夢級提升了攻擊和血量,但他依然用更短的時間擊殺boss。
三分鐘剛過,boss最後的哀嚎響徹莊園。
擊殺目标,獲得300點經驗值(經驗值已鎖定,無法獲得);
獲得2銀币40銅币;
獲得亡骨晶骸x1;
獲得
兩次都幸運的爆出武器的升級材料,拾取完光團中的一件藍裝,稍作休息,繼續前進。
時間也在他殺怪的過程中流逝。
幾十分鐘後,李茶身邊倒下一具身着法袍的屍體。
遊戲提示:
擊殺目标,獲得300點經驗值(經驗值已鎖定,無法獲得);
獲得3銀币60銅币。
獲得亡骨晶骸x1
獲得
副本:死亡盆地-亡靈莊園
副本進度:已完成
退出副本。
遊戲提示:
通關時間結算:47分18秒。
噩夢難度下,還能提升十幾分鐘的通關速度。
打開背包,少年漫不經心的打量爆出的幾件裝備。
“咦?首飾?”
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