表面上看,淺水清在暗地裡給對手下絆子,找麻煩,不讓對方有休息的機會,同時削弱他們的戰前準備,但更主要的目的,淺水清是在通過這種行為觀察對手的指揮效率,執行能力,及各分級指揮官的能力水準,還有各部隊戰士間的配合能力,通過他們的組織行動,尋找對方的薄弱點。而現在,通過如今這一系列軍事反應,淺水清找到了他目前最需要的一樣東西,指揮效率的時間差。一般來說,當一支部隊的人數控制在一千人以下時,指揮效率是最強的,幾乎不需要傳令兵,指揮官通過本身的呼喊就能完成自己的指揮。一千人到五千人的規模,需要三到五個傳令兵來為其完成作戰指揮意圖的傳達。當規模上升到萬人時,傳令兵開始出現建制,指揮官将對成批的傳令兵發出指令,然後由他們将具體作戰命令進行傳達。此時傳令機制盡管依然是:指揮官——傳令兵——作戰部隊這一模式,但此時此一機制的基本限額已經達到最大化,再往上攀升,就要進行多級傳令。也就是命令一級接着一級的發布,此時的傳令效果就會出現大大的降低,甚至會出現内容上的理解障礙。當規模上升到三萬人左右時,這種傳令體系就演變成了總指揮官——傳令兵——作戰指揮官——傳令兵——作戰部隊。當規模上升到十萬人左右時,傳令體系演變成中樞指揮——傳令兵——分級指揮——傳令兵——作戰指揮——傳令兵——作戰部隊。當規模上升到三十萬人左右時,這種傳令體系又加了一層甚至可以說是多層。随着人數的增加,戰場範圍的擴大,距離與傳令層次的多級化,使得戰鬥中指揮官指揮意圖的貫徹能力随之而大大下降。那個有趣的擊鼓傳話的遊戲,就是讓數十個人坐在一起,戰前(2)
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