在何洛的逼迫下,頂不住壓力的弓箭手玩家開始減速靠邊,把路讓給何洛。
觀戰室裡,一名面具人問身邊的人,“這個弓箭手是你的人吧?他到底行不行啊?”
被問的面具人笑道:“行,當然行!”
“這麼說他還有後手咯?”
“那是必須的!”
就在兩人閑聊的同時,何洛的碰碰車正在超越弓箭手。
就在這個瞬間,弓箭手玩家的一隻手悄然離開了方向盤,從物品欄裡取出一件武器。
他一臉狠戾地看着何洛的側臉,心道:“你該不會以為弓箭手就一定要用弓吧?很抱歉,我的戰鬥職業真正的名字叫做——弓弩手!”
瘋狂樂園的戰鬥職業體系非常的多樣化。
比如近戰職業就能分為劍士、刀手、長槍手、刺客、鞭笞者等。
魔法師職業也可以細分為自然系、精神系、神秘系、術士、德魯伊等。
弓箭手作為遠程職業,自然不可能隻有一種類型。
弓弩手與普通弓箭手最大的不同就是兩種武器都可以學習技能。
當然,相比于專注于一種武器的弓箭手或者弩手,在武器多樣化之後,弓弩手必定要損失一些東西。
就像何洛的武器大師,能夠使用物理攻擊的全系武器,但是卻犧牲了專一在某種武器上所帶來的高傷害加成。
簡單地說,就是Du0026D規則下的專長體系。
每個玩家隻能選擇一種專長,比如魔法師的9種超魔專長,比如近戰玩家的指定武器專長。
專長将賦予玩家使用具體戰鬥方式時的某種加成。
比如超魔專長裡的法術瞬發可以讓魔法師施法免去吟唱過程,法術增遠讓他們的攻擊距離加倍,法術升階讓魔法技能品質提升一個等級……
總而言之,都是取舍的問題。
真實系玩家可能還要好一些,因為他們沒有所謂的專長,隻能靠自身的肌肉記憶來提升技能效果。
你有本事把所有技能的肌肉記憶都提升到100%,你就一定能比别人牛逼。
相比之下,虛幻系玩家受專長的影響會更大。
他們的身體和技能攻擊全部被嚴格地數字化了,每一種武器、技能,每一次出手的威力,都被恒定了。
對虛幻系玩家來說,是專注于單一武器,還是為了能力的全面而選擇多種武器,就是個見仁見智的問題了。
不過對于還處于Lv.10以下的“菜鳥”級玩家來說,暫時還不用考慮專長問題。
因為他們還沒有資格獲得專長。
因此作為弓弩手,早期肯定比專注于單一武器的弓箭手或者弩手有優勢。
這名弓弩手之所以一直冒充弓箭手,純粹是想保留一張底牌,留在關鍵時刻使用。
比如現在。
隻見這名弓弩手在何洛超過自己的瞬間,突然舉起一把手弩朝着對方的頸部扣動扳機!
雙方此時相距不到2米,弩箭幾乎是轉瞬即逝,何洛連閃避的機會都沒有。
“咻”!
強勁的弩箭飛行時發出尖銳的破風聲。
“啪”!
這個聲音有點不對,并不是弩箭插入人體的那種。
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