要掌握一個樂園的“靈魂紋章”很難,融合算法的試錯難度比破解256位密碼要難得多。
何洛卡在最後一個“透明”問題上,一卡就是上百年時間,始終沒能解這個問題。
靈魂烙印不是普通的圖畫,圖畫的局部位置稍微改一點顔色,對整體構圖的影響并不大。
但是靈魂烙印的任何一個細節,隻要有一丁點的改變,就會導緻這個靈魂不再是原先那個。
“靈魂紋章”的“水印”強調的是樂園對玩家的控制權和管理權,并不是為了讓玩家變成另一個人。
至于由此産生的無法找回過往記憶的負面效果,則是“靈魂紋章”所追求的附加效果。
總體來說,一切都在各大樂園的掌握之中。
何洛思來想去,覺得完全“透明”的“靈魂紋章”是不存在的,事實上涅盤樂園的“靈魂紋章”也沒有“透明”的元素。
那麼究竟要如何才能在不影響本身靈魂烙印的前提下,将“靈魂紋章”融合進去?
何洛能夠想到的可能隻有一種,那就是p圖軟件中運用到的“圖層”概念。
看似簡簡單單一張圖,實則使用專業繪圖軟件打開之後,就會發現這張圖疊加了多個圖層。
每個圖層都是一張獨立的圖片,但是當多圖層疊加之後,就會形成一張看起來不一樣的新圖。
如果借鑒圖層技術來融合“靈魂紋章”,就能确保兩個圖案完全融合,且又不會改變玩家的靈魂本質。
找到了新的方向之後,何洛又開始了新一波的實驗。
這一試,又有數以百計的次大陸神系神級生命倒了大黴。
不過比起之前,這一次的研究進度算是比較快的。
何洛最初遇到的問題,就是如何把控靈魂烙印與“靈魂紋章”這兩個圖層的距離問題。
在p圖軟件裡,兩個圖層之間是不存在距離這麼一說的,實際上是通過文件的不同數據段落來區分兩個圖層的内容。
到了“靈魂紋章”融合算法這邊,距離就成了一個核心問題。
何洛前面的上百次失敗,都是因為祂刻畫的“靈魂紋章”距離神級生命意識體原有的靈魂烙印太遠,導緻兩者無法形成聯系。
還好祂有入微的能力,在精神世界裡對神級生命的意識體進行了一場超高精度的外科手術。
看過微雕藝術的人就知道,這種在狹小區域或者物體上刻畫圖案花紋有多麼的難。
而“靈魂紋章”的融合遠比這個更難。
在何洛不斷壓縮兩個圖層距離的過程中,兩者的距離從毫米到微米,最終達到了納米級!
但是還不夠……
對于微觀世界來說,納米這個單位還是稍微大了點,一個原子的直徑通常隻有0.1納米。
如果繼續細分下去,中子、質子的直徑隻有1.6乘以10的負6次方納米。
也就是6萬個中子或者質子排成一排,其長度才達到1納米。
但是對何洛來說,納米已經是祂的極限。
祂的手哪怕是輕輕一個哆嗦,晃動的距離都不止1納米。
要進行一次納米級的“靈魂紋章”融合,祂至少得在精神世界裡花幾小時的時間。
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