那個說教的架勢就跟家裡的七大姑八大姨似的,直念叨得兩人頭大。實在是頂不住他們勸說,依依也當着大家的面做小動作把茶水收進空間,隻能硬着頭皮喝一口。
可惜他們的棉襖都脫了,不然說不準還能學學電視劇套路,把茶倒進袖子裡。
然而就是這一時的松懈,茶水入口沒多久,他倆就雙雙眼前一黑。系統很良心地沒讓他們上演一發氰-化物中毒的臨床表現,淘汰得幹脆利落,但兩人卻一點都不感激。
此時此刻,他倆心裡隻有一個想法:“果然NPC全都是不可信的!”
那麼問題來了,當時在場的那些NPC,到底是隻藏了一兩個居心叵測的反派,還是全員惡人?如果是前者還好,隻能說他們自己不小心才會栽進坑裡,要是後者,那也太驚悚了點,這個副本的反派NPC這麼多的嗎?!
第32章會動的屍體(一)副本3:「随機NP……
最後出局的兩位玩家雖然郁悶,但也很快完成了問卷填寫。不過他倆畢竟沒和葉緒正面碰上過,再怎麼腦洞大開也想不到真人NPC會是重生男主,所以很自然地,葉緒成功隐藏住了身份,拿到了額外獎金。
但這樣的好運氣不是每次都能有的,接下來的半個月他又開了十幾場舊副本,繼續試圖一雪前恥。然而,因為副本内情況千變萬化、玩家的技能多種多樣,根本不可能做到場場團滅玩家,就算做到了,有時候某些玩家也有可能盲猜中他的身份。
總之,十幾場副本下來,葉緒隻保持住了95%的淘汰率,偶爾遇到一兩個漏網之魚讓他們成功通關。不過雖然不到100%,和其他同事們比起來也算很不錯了,要知道别的真人NPC一般能有個50%的淘汰率就已經很不錯了。
除了淘汰率之外,最後的有獎競猜環節數據還更慘了一些。有時候分配到的身份不适合隐藏,有時候則是因為一着不慎暴露在了一個玩家眼裡,然後對方大喇叭似的告知了全體玩家,最後能成功瞞過全部玩家拿到獎金的次數不到一半。
幸好,他是個富二代,來當真人NPC也隻不過是處于興趣。真人NPC的各種獎金設置,對他的吸引力其實沒那麼大,他純粹是抱着一種打遊戲上分的心态再掙獎金,并不真的沖着那點錢去,實在拿不到也就算了。
半個月下來,葉緒的心态已經徹底變了。
他發現,有時候隐藏身份有點費勁,反而本末倒置,影響了他的淘汰率。于是他決定,以後都以團滅為主,能藏則藏,藏不了就算了,反正不能讓玩家成功通關,最好統統淘汰。
懷着這樣的心情,時間來到了八月十六,這一天距離上回發布新副本已經過去半個月了,正是本月第二個新副本的上線日期。九點鐘一到,系統準時發布新關卡,鼓勵玩家盡快參與副本開荒。
葉緒打開副本選擇頁面,思索這次要開幾人本。
“10人本變數有點大,而且玩家太多收拾起來也麻煩。”葉緒對着統爹碎碎念。
統爹表示可以都行随你,反正遊戲公司也沒針對這方面有什麼要求。有些真人NPC想偷懶的時候,甚至會開單人本,搞定一個玩家之後今天的工作就完成了。不過人數少的副本基礎工資也少,純看個人的選擇。
像葉緒這樣不差錢的,他選擇人數時當然不會參考工資,完全憑心情來。糾結一會兒之後,他選擇了5人本。
不得不說5人本确實是最舒服的團隊配置,人不多也不少,剛剛好。其實許多副本本身是按照5人模式設計的,多幾個人少幾個人都不會完美契合。
人數少,會安排NPC進入玩家隊伍,然後讓玩家跟着四個NPC一起行動。但這些NPC基就是在cos無限流世界中的臨時隊友角色,且大部分還是那種活不過三級的炮灰菜鳥,隻有運氣爆棚的玩家才能匹配到被設定成“無限流大佬”的NPC玩家,而特别非的則容易匹配到喜歡拿其他玩家當消耗品“黑心鬼老鳥”NPC玩家。
因着這個設定,不少玩家甯願開5人本匹配不認識的真玩家,也不想開人數不夠的副本去和NPC玩。
真玩家好歹知道這是個遊戲,不會為了自己活命幹出什麼瘋狂的事情,還很樂意互幫互助一起通關。假玩家就不同了,系統給他們的設定就是他們真的把這個世界當成随時會死的無限流關卡,必要時刻自然也不會對真玩家手下留情。
不過這不代表超過5人的副本就會更輕松,人數越多難度越高是一方面,另一方面人數多的時候,副本為了走劇情會開啟更多的劇情殺。
比如靈異副本裡,5人本一般劇情殺規定每晚死一個,死掉一個鬼怪就不動手了,其他人能睡個好覺。換成10人本,遊戲時常不變,那麼擊殺量自然要翻倍,于是劇情殺的數量就變成了每晚死兩個。
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