這次是意義不大的設定講解環節。主要是和大家講一下比較逗樂的設計理念與來源。
第一點要談談什麼呢。啊想到了。
就是大家可能會在閱讀這本沒有營養的小說時發現不少既視感,這自然是因為我是老二次元,而且很喜歡玩各類rpg遊戲,所以能看到不少知名rpg遊戲的影子。
不過嘛,具體都有些什麼,這些就得靠大家自己去猜了。直接說出來我有點不好意思,反正不是什麼ysbt就是了。
其次是各類種族設計啊,雖然目前出場了不少在各類西幻世界觀中很常見的種族,但我也加入了不少我自己的思考,為得就是讓設計顯得不那麼俗套的同時還能保存有一定趣味。
當然,也得滿足一些我的個人喜好
要問我最喜歡目前哪個種族設計的話,那我會說是暗精靈。畢竟這是咱們主角黛雅的種族之一!所以我在設計的時候想的很多,設計的内容也比較多。
這一點我是可以談一談的。在設計暗精靈的時候主要參考了上古卷軸系列的丹莫與最終幻想14中的黑影之民。如果對這兩個遊戲有了解的話,或許能找到不少相似之處。
當然,在參考的時候,也需要加入一些二次元的要素,來讓種族設定顯得萌系一些(大概吧)。如果是那種純正的西幻異世界設定,可能就會顯得沒那麼好玩了。
至于在劇情中經常被拿來和暗精靈做對比的另一種精靈種類——也就是卓爾,其實來源就是龍與地下城系列裡的卓爾精靈啦!我最近有在計劃和朋友們玩一玩博德之門3,畢竟換了新電腦,可以嘗試一下。以前的電腦帶不動。
但你要是問我後續劇情會不會有卓爾出場我就不好說了,不能保證。至少目前的規劃裡沒有。
種族設計就是舉個例子來跟大家講一下設計理念,我覺得大家更在意的肯定是一些角色的設計。
就按登場順序來講一些重要角色吧。
首先就是咱們的主角黛雅。她其實也是有姓氏的,但現在不能提,提了就劇透了。
她的名字來源非常好懂,就是鑽石(diaond),取了前面的dia,自然就叫黛雅了。我在小時候用過的一些oc就是這個名字,所以就直接用上了。
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