【房間】火狼:呵呵,勝負還未定,誰知道呢。團戰雖然幫主大人說這盤可以輸,但逐鹿隊裡可沒人想被翻盤。更何況,此時的世界頻道上,逐鹿的人已經和狼族的人展開了口水大戰。【世界】流夕七月:哈哈,狼族狗該哭死了,逐鹿打你們想打兒子一樣,教你做人有木有。【世界】狼の芯:死三八,閉嘴。【世界】小屌絲甩甩:本屌下了幾百注買我偶像赢,我偶像果然給力。【世界】天啟:逐鹿的戰術很新,有想法。【世界】南極仙翁:團隊pk系統才更新不到一周,就能研究出這麼厲害的戰術,烽火真是厲害。【世界】老娘讓你跳:這不像烽火風格,應該是逐鹿裡其他人設計的,說不定屠龍能第一個通過改版後的屠龍副本也是那個人的手筆。别的話還好,這句話一出來,就不單單意味着這一局的輸赢了。要知道,雖然遊戲裡現在有别的隊伍也通過了屠龍副本,但基本都是奉行原本的隊伍配置,一個戰士或者兩個戰士硬抗,其餘人在背後輸出,打得過也基本是操作到了極緻,或者運氣好到極緻,也就是說,連他們自己都總結不出赢的規律,所以大家都還在碰運氣。偏偏隻有逐鹿,不僅主隊維持着将近百分之百的通過率,連二隊都時不時通過一次屠龍副本,在世界上狠狠刷存在感,打得這遊戲裡其他幫派的臉&ldo;啪啪&rdo;響。所以這場pk的勝負,是至關重要的。逐鹿赢了,不過是多一味極品藥草,要是輸了,狼族就會成為區裡第二個能夠穩定通過屠龍副本的幫派。這不僅僅代表着幫派實力的提升,更代表在即将到來的全服pk上,多了一份勝算。所以二區的無數雙眼睛,都在同時盯着這一戰。-而此刻的地圖裡,卻是另外一番畫面。逐鹿隊伍出生在地圖下方,狼族出生在隊伍上方,就遊戲界面和位置關系,逐鹿的操作是比較順手的。不過沒有人理會這一點。&ldo;幫主,怎麼回事?&rdo;pp在yy頻道裡叫程曦:&ldo;卡王怎麼會在狼族的隊伍裡。&rdo;剛剛在房間裡互噴得太開心,都沒人注意到對面隊伍的換人。&ldo;沒事。&rdo;程曦一貫地沉着:&ldo;别慌,不過是他們換了個人而已。&rdo;&ldo;而且根據我對卡王水平的統計,就算他在退出逐鹿後的每周都維持20%的進步,現在也隻剛剛夠和步驚雲打而已。&rdo;林郁理智地以數據安慰隊友,不過程曦對此的回應是無奈地看了他一眼。逐鹿這邊還在說話,狼族那邊卻絲毫沒猶豫,他們仍然是戰士在前,浣花在中,杏林和弓手雲麓在後的傳統陣型,刺客隐身在空中,朝逐鹿走了過來。&ldo;注意走位,&rdo;烽火在yy裡指揮,相比于林郁,他更知道怎樣的話隊員聽得懂:&ldo;pp隐身,檸檬跟我上。&rdo;青檸果緊張得都忘了吐槽&ldo;我才不是檸檬&rdo;,乖乖跟着烽火沖了上去。曾經有部好萊塢電影,講的是政府為了應付外星蟲族的入侵,從全息遊戲的高手中選拔指揮官,先不論這一計劃的可行,單獨以這觀點來看一場團戰的話,複雜度并不下于一場戰争。不說戰術的制定,也不說戰前對對手的了解與偵查,但是指揮,就是一門太難的學問。如何走位,如何開團,先手還是反手,先減速還是先硬控,技能的銜接,輸出的節奏,還有如何讓隊員聽懂自己的每個命令,并且高效地執行下去,都是值得思考的難題。一場團戰的勝負,往往不到十秒就可以分出,形勢瞬息萬變,機會稍縱即逝,每一次決定都事關生死,所以指揮實在是一門太高深的學問。
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