“系統還能進化!?”
程明滿懷期待地查看關于這個功能的講解。
根據描述,進化系統能夠消除一些限制條件,以及一些不可控的随機性。
就比如進化後,系統的觸發條件就不再是【對位】,而是【對局】!
也就是程明不再是必須與外國選手在相同位置對位,如果對方是打野他就必須是打野,是中單就必須是中單,是輔助就必須得是輔助,這樣才能達到系統的标準。
而是變成隻要在這場對局中,對方出戰成員存在外國選手,那就足夠達到标準!
這個限制的解除不僅是令程明不需要頻繁的更換位置,就連掠奪與獲取的選項,也是可以不再局限于對位選手身上。
當然,必須還得是外國選手。
就比如程明雖然是出戰上單,但假設對方戰隊是中上雙韓援的情況下,程明不再隻是能選擇獲取對方上單韓援的英雄池,同時也可以選擇獲取中單韓援的英雄池!
這不僅能省很多事。
同時限制的解除,也能讓戰術儲備以及戰略搖擺變得更加多樣。
不過就當程明滿心歡喜的點擊那【系統進化】的功能選項時,跳出的卻是【榮譽點不足】的提示。
“第一次進化需要十個榮譽點”
“我隻有四個榮譽點麼?”
查看系統解釋之後,程明知道了這榮譽點的獲取方式。
榮譽點,其實赢比賽就行!
隻是不同等級的比賽,所給予的榮譽點數自然并不相同,同時也并不是什麼比賽都會給予榮譽點。
舉個例子,像程明現在所擁有的四個榮譽點就是戰勝了lgd與fpx之後所獲得的,也就是一小場常規賽獲得了一個榮譽點。
而如果是之前tes和up的兩場比賽。
那就算程明當時出戰并且獲勝了,也收獲不到榮譽點。
程明猜測,這也許是因為系統是叫《真·精忠報國》系統,而不是《内戰之王》系統
總之,榮譽點的獲取前提必須是對陣擁有外國選手的隊伍,并戰而勝之!
同時獲取的數量也與比賽的等級成正比。
像是夏季賽這種賽區内的常規賽,赢一場也就一個點數。
可如果是世界賽,賽事的份量與所奪得的榮譽完全就不是一個量級!榮譽點的獎勵顯然也不可能還是一點!
程明看向剛剛那兩個功能。
【版本升級】需要:100個榮譽點。
【模拟對局】需要:4個榮譽點次。
除了這三個比較重要的功能之外,榮譽商城中還有着許多能夠兌換的東西。
不過就目前這點可伶的榮譽點數,顯然都還與他無關。
程明決定,還是先攢夠能夠升級系統的榮譽點,讓自己的對位選擇得到解放。
又翻看了一會榮譽商城中的可兌換物品,他也是有些心癢癢,可看了看自己目前那可伶的榮譽點數,還是趕緊關閉了界面。
“不能看不能看,果然是不能在晚上逛淘寶,太特麼容易沖動消費了。”
“得虧這玩意不能刷花呗”
困意襲來。
想到明天還有比賽,程明也是洗漱整理完,趕緊休息睡覺去了。
距離離隊的時間還有一個多月,而這段時間的賽程對程明來說也十分友好,正好都是韓援隊伍先紮堆而來,也得以讓程明先行積累屬性點的計劃達成。
根據程明的查證,他也對lpl當下的狀況有了認知。
lpl賽區當下總共17支戰隊。
這其中,15支戰隊擁有外援選手,11支戰隊擁有韓援選手。
有且隻有兩支是純本土成員的戰隊,分别是:
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