或許是因為鍊鋸屠夫這個基礎款的狩獵者角色本身就很簡單粗暴,所以技能加強的思路,也很簡單粗暴。
所有修改,幾乎是一目了然。
1技能【爆頭重拳】原本需要蓄力2秒,現在改成了蓄力1秒;
原本需要打中頭部才能有‘腦震蕩’的控制效果,現在增加了判定範圍,即便一拳打空,但隻要目标在拳頭周邊一定範圍内,拳壓依舊會掃到頭部,造成80的有效傷害。
可以理解為,一股無形的氣勁包裹住了屠夫的拳頭,讓它變大了,砂鍋那麼大。
2技能【真容恫吓】依舊是要露出屠夫那張嚴重燒傷的恐怖臉龐去吓人,但現在不需要他自己解開繃帶了,繃帶可以自動崩開,自己閉合,并且變成了範圍控制。
隻是增加了一個較長的冷卻時間。
比較有趣的是3技能。
這個技能的改動……淩一川覺得,足以讓鍊鋸屠夫這個曾經的版本棄子再度崛起,成為版本之子!
屠夫的3技能【嗜血沖鋒】本來是個飽受诟病的雞肋技能。
就是一個加速沖刺,速度增加200,持續3秒,且需要目标血量低于50才可使用。
如果撞到了目标,再增加150的敏捷和100的力量。
剛開始可能還行,後來遇到那些花裡胡哨的逃亡者技能+通用技能,隻能被溜得懷疑人生,蹲在角落數豬豬畫圈圈。
再看看加強後的:
【名稱:嗜血沖鋒】
【類型:技能(角色專屬)】
【等級:e級】
【介紹:發起沖鋒,移速瞬提300,持續3秒,如能在沖鋒過程中對其他逃亡者狩獵者角色造成傷害,1技能‘爆頭重拳’将立即完成冷卻;
如果在使用‘嗜血沖鋒’後的10秒鐘内殺死了一名逃亡者狩獵者角色,本技能立即完成冷卻。】
【消耗:5體力值】
【冷卻時間:30秒】
【備注:“快!快!快!沖!沖!沖!鍊鋸屠夫在行動!揮舞勇敢的鍊鋸,笑看豬仔肝腦塗地!”——出自動畫片歌曲《擡頭望望天》】
終于解了惑。
原來,剛才能夠反複使用3技能,是因為幹掉了兩個人……
淩一川對這個3技能很滿意。
這才是嗜血沖鋒!這才是真正的嗜血沖鋒!嗜血了總得有點b用吧!
改版後的3技能,乍一看還削了點,實際上,光是兩個技能的冷卻刷新,就足以讓鍊鋸原始人重新擡頭再做人!
還有最後一個……被動技能。
淩一川初次融合屠夫的時候,那會兒狩獵者還沒有被動技能,後來加強才有的,所以他從未用過屠夫的被動,後來也未曾了解過。
現在匆匆一瞥,倒是令他眼睛一亮,食指大動!
有趣!這個更有趣!
勁風來到身後,屠夫川的身子未動,兇光畢露的眼珠動了動,轉向眼角,似乎看到了後面沖過來的‘拳擊手’。
喲,反應很快嘛。
山本大郎雙手伸出金屬利爪,作勢要攻擊淩一川的後背,實際上,左手掌心偷偷攥了一枚【傳送煙彈】,打算故技重施。
這是一個傳送類的道具,隻要将它扔到人或物上,就會将其整個傳送離開,在一定範圍内,随機出現,落點無法控制。
剛才他就是用一枚煙彈,救了弟弟一次。
隻是……同一種小伎倆,怎能在一位看似無腦實則狡猾的屠夫手下生效兩次?
屠夫川手上猛然用力,鍊鋸往上一頂,瞬間割開獵物的心髒和胸骨,一路劃到咽喉,手上的這條人命瞬間報銷!
這個10級的‘特種兵’角色,還沒來得及發揮實力,就失去了殺戮模式中的第一條命。
山本次郎眼瞳失神,痛苦之色凝固,口中不住流出濃稠鮮血。
“次郎!!”
山本大郎發出悲恸怒吼,現實和遊戲的扭曲,讓他難以分辨自己的弟弟是否真的死了,這個時候,他甚至想不到遊戲公告裡說的‘兩條命’的事。
不知是沒反應過來,還是為了博一個奇迹,幾乎在弟弟暴斃的同一時刻,山本大郎将手中的煙彈擲了過來。
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