可以!
這很魔王!
這星塑效果要是放到玩家身上,要不就是開了修改器,要不就絕對是重大bug。
可放到boss身上...
還是作為遊戲中最大的反派boss上。
合理!
廖宇覺得非常合理!
現在廖宇激動無比的同時,也注意到了,這裡星塑i提升的獎勵,隻是”基礎獎勵”增加了一百倍。
在遊戲中,基礎獎勵指的就是,任務所獲得的經驗值,養成材料以及抽卡資源。
而比如道具,裝備,聲望,或者什麼其他特殊物品一類的,屬于特殊獎勵,是不包括在“基礎獎勵”的範疇内。
不過即便如此,這個星塑i的效果,也是十足的變态。
做一個任務,然後拿一百倍的經驗值和養成材料!
光這個還不夠嗎?
憑借此效果,廖宇相信自己的等級,将會是坐火箭一樣的飛速提升。
唯一有點可惜的就是...
廖宇歎了口氣,看了看自己可憐的,全是“1”的初始基礎屬性值。
在《墜魔》中初始屬性值的多少,也決定了未來每升一級能增加的屬性值,用遊戲中的術語就叫做——屬性成長。
通俗一點,初始屬性的白值越高,代表角色潛力天賦上限越強。
比如大家都是十級,可能你的全屬性加起來隻有30點,而人家屬性成長高的,或許同級别就能有50點,并且越往後差距就越大。
作為對比,廖宇一周目的主角,初始屬性當時加起來,應該是15左右,自己現在全是1的初始白值,放到遊戲裡,就是标準的普通人類模闆。
很符合他當初問卷裡填的,關于主角天賦的【非常簡單】選項。
不怕!
天賦不夠,外挂來湊!
就算自己屬性成長低又怎麼了,同級别不行,那自己就越級!用高出别人一倍,兩倍的等級,來彌補屬性上的劣勢。
廖宇看向自己的經驗欄。
當前他是一級。
距離下一級的經驗值進度是【050】
他命軌是魔王,但種族還是人類,與之對應,繼承的經驗模闆,自然也是普通人類的!
要知道人類這個種族,比屬性是比不過魔族的,可人類的強大點在于,無論是升級還是學技能所需的經驗值少,比魔族要少太多了。
就像現在,自己從一級到二級,隻需要50點經驗值,可魔族恐怕得要500點。
這也是魔王的命軌效果,為什麼會給那麼恐怖的基礎獎勵加成吧。
畢竟魔族确實胃口需求量也大。
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