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第56章 未來的方向(第1頁)

雖然還有很多不解的地方,但感覺自己離事情的真相已經越來越近了。

李斯皺了皺眉頭,放下有關二王子的考慮,轉頭琢磨起自己實力提升的事情來。

近期自己完成了一次白銀級讨伐委托,再加上這次越階戰勝卡缪的經驗獎勵,已經足夠将等級提升到四十級以上了。

這已經超過了李斯的預計,看來祭聖節開始前自己應該能突破50級,成為一名白銀法師。

更何況自己還新獲得許多強力的技能和專長,計劃中的秘寶阿卡西亞的好運胸針也順利的收入囊中。

按理說自己當前應該沒有什麼可煩惱的?

但确實有個問題擺在面前,而且對自己的未來十分重要。

那就是奧術子系統!

伴随着李斯開發出來專屬奧術越來越多,自己也對整個奧術子系統了解的也逐漸深入。

李斯可以肯定,自己的奧術子系統相對于前世遊戲玩家所擁有的,有了非常大的變化。

前世玩家使用奧術子系統,更多的就是在碰運氣,随意的調整法術模型中的魔紋和元素微粒,去拼湊新的法術模型。

可以說是沒有一點技術含量,幾乎每個新奧術都是撞大運開發出來的。

但李斯發現自己所擁有的奧術子系統并不一樣,可能是跟随自己來到了真實的《神啟》遊戲之中的原因?

在之前幾次奧術開發的過程中,李斯明顯感覺到每個法術模型都有其内在的規律,并不像是前世那樣無序雜亂、毫無内在邏輯的拼湊。

李斯在是使用奧術子系統的時候,仿佛真的感受到每一顆元素微粒的特性,火元素的爆裂、水元素的柔和、氣元素的靈動和土元素的厚重。

并且在法術模型中,李斯真切的接觸到了法術模型的底層邏輯,自己隻要輕輕一撥,魔紋和元素微粒就按照自己的意志排列組合。

也明白了每個法術模型的力量來源。

火球術的法術模型為什麼能将火元素凝聚起來形成火球,攻擊敵人。

元素護盾的法術模型又是如何通過凝聚組合元素微粒的力量,形成盾牌抵擋敵人的攻擊。

李斯感覺自己隻有明了其中所有秘密,才算是真正掌握了每一個法術的力量。

不同的元素微粒之間的親和性、魔紋為什麼能更好的傳導魔力,并激發出其中元素微粒的特性等等。

這還都隻是最基礎的内容,單單是地水火風四大基礎元素微粒的特性,以及如何将其約束在法術模型之中,就足夠李斯費腦筋的了。

更别說是那些更高層次的應用,比如多元素組合魔法中魔紋序列以及元素微粒的兼容問題,如何用基礎元素去撬動高等特殊元素的力量,諸如光明元素、死亡元素、空間元素等等。

這些讓李斯如同回到了那炎熱痛苦的高三下學期,面前桌上堆積如山的教科書和補習資料。

并且還有一個非常大的不同,那就是前世遊戲中,學習職業知識對于玩家來說隻是角色數據的變化,并不是真正學會了如何施放火球術的法術知識。

而李斯并不一樣,在獲得【博巴卡的奧術手記】的時候就發現了,自己腦海中是真正出現了相關的知識。

但同時也存在一個隐患,那就是出現在自己腦海中的知識,自己隻是記住了,而不能實現熟練的運用。

打個比方,比如說李斯之前從來沒接觸過數學。

突然數學之神将2x3=6的知識塞到李斯的腦海中,李斯也記住了這條知識。

如果2x3=?的題目放在李斯眼前,李斯立馬就能給出答案是6。

但如果題目變成了3x2=?呢?

李斯就會反應一會,才會給出答案也是6的回答。

越複雜的知識,想要徹底掌握就越發困難。

所以,李斯對于現在腦海中的魔法知識還停留在知道,離融會貫通還有很長的距離。

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