蘇書是這麼想的。
既然送錯了,蘇書也沒有為難客服人員,幸虧兩個頭盔都還沒有綁定,于是又将頭盔給換了回來,然後又調試了一番,感覺一些正常,換回來的頭盔還有一股輕輕地香味,應該是對面李老師塗了香水或者什麼的了吧。蘇書自己聞了聞自身,好像沒啥味道。果然那李老師換了頭盔,也沒說啥,跟客服人員再核實了一遍,沒啥問題,拿着頭盔就轉身進屋裡了。
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稍微整理一下,吃飯時間,蘇書簡單泡了兩包方便面,跟對門李老師廚房裡飄出來的菜香對标着香味,别是一番滋味。吃完泡面,蘇書戴上頭盔,進入遊戲。
額,遊戲還進不了,隻是一個官方鍊接網站,上面有些關于遊戲的介紹:
戰靈裡的遊戲角色不分正邪,但劇情有正邪,要不然哪裡來的紛争。但盡管有着紛争,裡面的劇情居然是由異世界玩家推動,這與其他網絡遊戲先期設定好劇情有很大差别,簡而言之,運營商認為:有人的地方就有江湖,有江湖的地方就會産生紛争,不怕不搞事情。
所謂異世界玩家,就是這些注冊進入戰靈的遊戲玩家。系統稱之為異世界玩家或者異世界冒險者,系統人就是我們常說的NPC,這個不解釋。
回到正題,異世界玩家可以選擇創建的角色有好多個,分别是:戰士、法師、術士、射手、召喚師、牧師、盜賊。不論哪一種職業,又可以分成坦克,主要輸出,輔助等,根據個人愛好習慣等因素選擇你要玩的職業方向。比如說:你想玩一個法坦,那你的血量要夠厚,能抗住怪物或者敵人的傷害,給己方的輸出位置能有足夠的輸出時間,因而,輸出位傷害足夠高,但血量就比較的薄了。
戰靈按照傷害類型來一般分可以分為物理傷害、法術傷害。這個不多提。
按照屬性陣營來分,就又可以分為光明和黑暗。互相克制,強弱跟等級,裝備屬性,技能效果有關……
蘇書了解了一大堆這些相關的事,感覺頭暈腦脹。
玩法衆多,可以升級的策略也還不少,比如村裡每個NPC給出的什麼任務,等等,很多很多,這些都需要玩家自己去探索挖掘。具有很大的可玩性。
蘇書還注意到另一個好玩的,官網說還有其他各種各樣的升級方式,可能你是進來打卡旅遊遊玩的,那麼NPC可能會根據你旅遊打卡的程度進行任務頒發,這類人員進遊戲會頒發一枚特别的印章,相當于戰靈裡的遊玩或者其他某方面的身份識别卡。這類遊玩打卡的人員會受到系統保護,沒有被殺到0級說法,不參與裡面的紛争,但共享劇情卻又不影響改變紛争劇情。
官方把這類人員叫做戰靈體驗者,他們隻是去體驗這個戰靈世界的各種風土人情奇聞異事等,因為戰靈很多風景如畫的地方,都是模拟現實裡的某一些景點,現實裡你可能一輩子去不到,但戰靈可以滿足你的想法。
簡單說哪怕你是個100級某戰士,你有“禁忌技能,也砍不掉1級的體驗者的一滴血。但與此同時,這群體驗者有得有失,哪怕你體驗者做任務等級到了100級,你也同樣幹預不了戰鬥類玩家。這兩類玩家雖然同在一個戰靈世界,彼此雖然交融,卻能互不影響。
那假如時間久了,你想互換一下角色體驗一下,怎麼辦?
除了模拟演練的模式,涼拌。
所以進入戰靈,要慎重考慮後再選擇好。
除了戰鬥升級類,體驗升級類玩家外,其實還有一類玩家,官方叫他們生活類玩家,這類玩家包含了生活類裡的方方面面,比如打兵器,制衣服,制藥品,制美食,挖礦,拍賣,開商店,各種稀奇古怪的東西……
總之,給每一個想要進入戰靈裡的玩家都能在選擇的角色中充分發揮玩家想發揮的。
有的玩家喜歡探險,就有無數的與現實世界幾乎同步同位置的探險聖地,比如亞曆克斯攀爬的星條旗國的酋長岩攀岩,比如地底岩洞探險等等……
當然,裡面也是需要花費的,遊戲币靠任務或者怪物獵殺等獲取,分金銀銅三個等級,換算兌換比是1金币u003d100銀币u003d銅币。等級達到20級後,離開新手村後開通現實貨币和虛拟貨币兌換,兌換的比例按照戰靈裡各個玩家所獲取到的金錢總量和需求量來自主兌換。
那有沒有惡意的人呢?林子大了,什麼鳥都有,官方明确規定各類懲罰措施,滿滿的一大片。簡單說就是視惡意程度來定,給予所有惡意玩家,給予警告,輕度懲罰,中度懲罰,嚴重懲罰,封号等處理。絕不姑息。
既然打定主意想玩玩這款遊戲,而戰靈遊戲總體感覺還不錯,那就玩玩這個遊戲吧。
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