令我沒有想到的是,其他人在看了我的設計初稿後,都表示這個項目很有趣,可以做,所有人都願意入夥,弄得我也很不好意思,本來開個會就能提出的新企劃,硬生生被我演成了分家現場。後面的事就很簡單了,我注冊了新的工作室,《a》繼續運營,隻是不再更新了,除了一兩個客服,所有人都投入到了新項目。我又重新找到了制作遊戲的樂趣,每天睜開眼就測試,閉上眼還構思,差不多有整整半年,都忘記了有《a》的存在。《a2》是我傾注所有心血完成的、最滿意的項目,從醞釀到呱呱墜地,我親眼看着它誕生。它的每一個代碼,每一根線條,都是我的團隊原創的,我甚至一度想過,這世上再也沒有一款比它更完美的遊戲了,所有玩過它的人,都會瘋狂地愛上它,處于膨脹期的我就是這麼自信。新項目進行到末期,我的工作量減少了,就去幫忙做《a》的收尾工作。在此之前我聽說《a》的在線人數已經很少很少,少到可以忽略不計了,我們隻要随便找一個時間,放出停服公告,然後把遊戲下架就行了。記采訪某上市遊戲公司ceo(下)聽到這裡,你是不是覺得這是一個為了面包放棄夢想,又勇敢放棄面包追求夢想的俗套勵志故事?(他抿了口玻璃杯裡的水,放下後繼續說。)那你就錯了。真正的故事發生在我檢查《a》的服務器時,發現居然還有一個人在線。不隻是當天,在過去的三十天内,隻有這個賬号,每天都登陸遊戲,也隻有這一個賬号而已。我驚呆了,繼續查下去,發現這個人不是别人,正是很早就反饋棄遊的z。我不知道z為什麼說走又沒走,更不知道他為什麼能一個人玩這麼久,我心裡充滿了好奇。當天晚上,我注冊了一個小号登陸遊戲,花十五分鐘升到可以在世界頻道發言的等級,隻打了個大家好,z就飛過來找我了。z跟我說,這個遊戲裡隻剩他一個玩家,已經很久很久沒有新人來了,連開發商好像也放棄了,近一年沒有更新過。這時我才意識到,原來我已經遠離《a》這麼久了,那些我寫過的劇情,我設計過的任務,我都恍惚不記得了。那你呢?我問,你為什麼還在繼續玩?他說,其實他也離開過一段時間,去玩了三個同類型的遊戲,玩來玩去發現還是《a》更好玩,他就回來了。那天他玩着玩着,找到一個彩蛋,特别驚喜,他沒想到這種遊戲裡還有彩蛋,後來尋找彩蛋就成為了他遊戲的最大目的和樂趣。這個彩蛋我倒是記得很清楚,是最早我偷摸往裡藏東西時塞的私貨,可我不好意思告訴z的是,類似的彩蛋當初設計了二十幾個,最後成功加進去的隻有三個。那你現在一共發現幾個了?兩個。他說。很好,還有一個。我放心了。z明顯特别想讓我留下來,他一整晚帶我做了任務,逛了地圖,打了boss,送了我好多裝備和寶寶,還激動地帶我去看了我埋下的那個彩蛋。我臨走前,他反複問我第二天還會不會上線,還承諾帶我去更好玩的地方,其實以我對這個貧瘠遊戲的了解,好玩的地方,他今晚都帶我玩遍了,不過我還是給了他肯定的答複。第二天,我就把這件事跟我的團隊講了,大家都引以為奇。z應該算是我們的第一個死忠玩家,停服這件事,對他來說應該是個不小的噩耗吧,就跟我們當初聽到甲方爸爸倒閉的消息差不多,就算要停服,我們也要給z一個美好的遊戲回憶。經過商量之後,大家決定一起上遊戲建小号,陪z渡過最後這段日子。就這樣,當晚遊戲裡突然多了十幾個新人,我跟z說,這些人都是我之前玩遊戲同一個公會的網友,我跟他們安利這個遊戲很好玩,大家都想來試試。z開心壞了,就像個開心寶寶,主動把我們加到他的公會裡去,可加到一半公會就滿了。整個公會除了他都是僵屍,最久的一個有八個月沒上線了。我讓z把人清一清,z不幹,說萬一哪天人上線了,發現自己被踢了多難過。我很想告訴他,手遊一旦afk,幾乎都是永久,沒有什麼人會回來懷舊,但是我沒說。那天晚上,大家把日常任務掃了個遍,從他們的聊天内容裡我就知道,八成以上的人沒玩過我們自己的遊戲,不是裝的。後來我們又一起刷了世界boss,一個大号帶着一群小号,沒有打過。不過z還是很興奮,他說他很久沒打過世界boss了,隻要我們不走,早晚能在它的屍體上蹦迪。那天晚上我們互道晚安下線,第二天集體帶着笑容上班,也就在那一天,整整十一個月沒有更新的遊戲更新了,更新的唯一内容就是公會人數上限加十。
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