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第55章 第二階段開啟(第1頁)

就在方成看完“屬性”介紹,準備打開自己的個人面闆時,系統電子音突然響起:

“檢測到本系統第一階段所有功能模塊已激活,現将升級進入第二階段,升級時間預計五分鐘,請稍候!”

五分鐘?

還好,不是那種動不動要二十四小時的,五分鐘他随便翻一兩章小說就過去了。

“系統升級完畢,第二階段正式開啟,本階段有重大更新,請宿主注意查看,并盡快搜集能量,将相關模塊激活。”

“重大更新?我倒是要看看你這個重大有多大?”

方成暗自嘀咕,随即心思一沉,便熟練地進入系統界面。

隻是此時的系統已經徹底大變樣,整個界面像極了《魔怔世界》的遊戲界面,左上角是角色狀态欄,顯示了血條和藍條,目前都是滿值。

有血條了?

雖然在現實中出現血條有些違和,但這是不是意味着隻要血條沒空,他就算被捅穿心髒不會死?

事實證明,他純粹想多了。

當方成将注意力集中到狀态欄上面,他很快就明白過來,現實中的血條和遊戲裡的血條有什麼區别。

遊戲裡的血條,都是以絕對數值的形式呈現,隻要不清空角色就不會死。

現實中的血條,卻是以百分比的形式存在,當玩家受到傷害時,會按照百分比扣除相應的比值。

也就是說,不管他以後血條有多長,隻要防禦力和恢複能力沒有上去,被攻擊到要害時該扣100還是100,隻有在遇到非緻死傷害時,血條的優勢才會體現。

至少目前,血條也就能作為一個對自身狀況的參考,相當于即時性體檢。

另外,藍條顯示的不是想象中的法力,而是精神能量,以後不管什麼職業,使用技能都需要消耗精神能量。

至于未來會不會有法力的設定,暫時還不得而知。

方成将這些信息消化完,看向右上角,上面顯示的是小地圖。

之前,玩家使用小地圖,每一次都需要自行掃描,雖然每掃描一次都可以維持十分鐘左右的時間,但每次掃描需要消耗10點精神能量,和“數據化”一樣。

現在小地圖打開後,不需要自己掃描,也不需要每次都消耗10點精神能量,而是和普通遊戲一樣,可以保持持續開啟的狀态,會自動掃描附近的生物,将其顯示在上面。

隻是,在小地圖開啟後,會像手機通話一樣按時間收費,大概每分鐘一點能量,不需要時可以關閉,隻要關閉就不會再收費。

這樣一來,倒是變得更加靈活,也更加方便,可以幫玩家省不少能量。

“草!崽賣爺田心不疼,這可都是我的能量,是給我的,你怎麼能不經過我同意,就擅自調整收費模式!”

方成氣得差點捶胸頓足,雖然他也是一名玩家,但他更是g,玩家每消耗10點能量,就有5點歸系統所有,這5點是他可以調用的。

不過事已至此,他也隻能安慰自己,玩家每天産生的那點精神能量,就算不花在地圖上,也會花在其它地方,最終還是歸系統,同時也是歸他所有。

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