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第1991章 3丨毒瘤連環畫AI版西遊記(第1頁)

(a)熵:連環畫之毒瘤?

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星期三,小雨

今天,我發現同學們都在争着看連環畫--《西遊記》。我想:現在學習這麼緊張,怎麼有時間看連環畫呢?再說,同學們那看的連環畫的内容一點兒也沒有什麼教育意義呀!如果這樣繼續下去,我們學習成績怎麼能趕上去。同學們,抓緊學習吧!不要再帶那沒有教育意義的書吧;不要再被那“臭毒”首(所)迷惑吧!抓緊學習吧!

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(b)kii:打造《西遊記》ai遊戲

小雨淅瀝,kii獨自坐在圖書館的一角,翻閱着關于計算機技術的資料。周圍,同學們都在熱烈地讨論着連環畫《西遊記》的情節,kii雖也被其魅力所吸引,但心中卻泛起一絲思考。

《西遊記》作為一部古典名着,其深厚的文化底蘊和道德哲理無疑值得人們去深究。而連環畫是一種有效的信息傳遞方式,它通過圖像和文字的結合,以簡潔直觀的形式講述了故事。這種方式可以激發人們的想象力和創造力,對于培養解決問題的能力是有益的。

然而,在這個科技迅猛發展的時代,kii不禁思考:如何将傳統文化與現代科技相結合,創造出更加高效、有趣的學習方式?

她深知,在1991年,人工智能還是一個相對新興的領域,正處于專家系統、自然語言處理等技術的探索階段。尚未大規模應用于教育領域,但已有初步探索,如:計算機輔助教學(cai)系統的開發與應用。但即便如此,她仍看到了人工智能在教育領域的巨大潛力。

她設想,如果能利用人工智能技術,将《西遊記》等經典着作進行數字化處理,結合動畫、音頻解說和交互式問答等多種形式,打造一款寓教于樂的學習軟件,電子教材或學習遊戲。那麼同學們可以潛移默化地學習到文學、曆史乃至道德教育等内容,或許可以在遊戲中學習,在互動中深化理解,而且激發學習興趣和靈感。

當然,她也意識到,這樣的探索并非易事。技術的限制、教育理念的轉變、資源的整合……這些都是需要面對的挑戰。但她相信,隻要敢于嘗試、勇于創新,就一定能夠找到科技與教育相結合的最佳路徑。

因此,她想對同學們說,不要僅僅沉迷于連環畫的娛樂之中,更要關注如何利用科技手段提升學習效率。既不要一味地排斥新技術,也不要沉迷于那些無益的閱讀。

她想鼓勵大家珍惜時間,專注于學業,同時也積極探索如何利用新興科技優化學習過程。盡管人工智能在當時還未廣泛應用于教育領域,但kii堅信,預見并擁抱ai在未來教育中的潛力,将有助于提升學業成就,并為未來的挑戰做好準備。

小雨依舊淅瀝,但kii的心情卻變得格外明朗。她知道,這個時代正在經曆着巨大的變革,而她,正是這場變革的見證者和參與者。她相信,隻要保持開放的心态和進取的精神,就一定能夠在這個充滿挑戰和機遇的時代中脫穎而出。

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