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9 遊戲之外(第1頁)

伊心玩過很多遊戲,對于“潛行”,“跟蹤”之類的任務并不陌生。

一開始她會好奇,覺得有趣,後面漸漸開始感到無聊,再往後,她便看清了這種任務的本質。

走路死慢,而且隻有在玩家跳到臉上時才會做出反應的,大小腦發育都不完全的npc;

無論大小形狀如何,都能完美遮蔽玩家身形的障礙物;

隻有當玩家在場的時候才會展開的劇情對話……

總的來說,在2030年的今天,這種任務已經不再具備什麼可玩性,更多的隻是成為了遊戲設計師用來填充内容,拖延時長的工具。

因此,哪怕現在玩的是《命運之輪》,已經形成了這種刻闆印象的伊心,也壓根沒把這個任務放在眼裡。

直到三分鐘後,名為戈達德的跟蹤目标消失不見,“任務失敗”的字樣出現在眼前,她才收起了自己的傲慢。

二十分鐘後,被戈達德一槍爆頭,血濺的滿屏都是的伊心感覺有點汗流浃背了。

此時此刻她隻想說,不愧是《命運之輪》。

從遊戲的角度來看,這個任務單獨做成一個單機小遊戲都絕對可以大賣,因為它在細節上堪稱完美。

任務開始時戈達德會在路上散步,而玩家則處于一個相對較遠的安全距離。

按照一貫的思路,玩家隻需要慢慢地步行,保持距離讓目标不要脫離自己的視野即可。

然而,不行。

跟蹤目标會突然走向正好停在路邊站台的公交車,上車溜之大吉。

所以玩家從一開始就要進入狀态,配置好交通工具。

這個時候伊心的選擇有幾種:出租車,共享電車,還有就是搶占路人的汽車或是機動車。

最後一種是明顯行不通的,如果她真這麼做了,立馬就會引起戈達德的注意,人物頭頂那個代表警戒值的進度條能直接充到一半。

在這種情況下繼續靠近的話,對方的警戒值很快就會漲滿,之後直到把玩家直接做掉或是徹底甩脫之前都不會回到他的藏身地點。

至于出租車和共享單車,這兩者應該沒有什麼區别,值得注意的是,要在三四站的路程以内換乘其他交通工具,否則同樣會拉高警戒值。

知道了這些雷點以後,才能一路跟蹤到戈達德下車而不觸發任何警戒。

而這個時候,挑戰才算是真正開始。

下車以後,戈達德會前往附近的大型商場,并且在裡面通過變換步速,折返跑,換裝等手段規避可能的跟蹤。

想在這期間中跟緊目标而不被發現,難度極高。

好在玩家同樣可以利用環境因素,以琴師為例,隻要找機會把現在身上這套紮眼的校服換掉,再輔以借路人擋拆,系鞋帶等技巧,就可以保持低警戒的狀态通過這一考驗。

前提是操作上不能失誤,必須緊盯戈達德的動作做出應對,換做是其他人來玩,在這個環節凹上幾個小時都是有可能的。

出于好奇,伊心還嘗試過直接蹲守門口這種簡單的辦法,最後的結果就是,變裝後的戈達德不知什麼時候已經當着她的面離開了。

在任務的後半程,玩家會愈發感到吃力。戈達德就像是喜怒無常的boss一樣,走在路上時不時就會回頭看,或是借助道路廣角鏡,櫥窗玻璃這些東西觀察身後。

再加上他會頻繁更換路線,警戒值的上升根本是擋都擋不住,面對這種情況,就連伊心都有些束手無策了。

“呼。”

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